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程式化建模

作品:古石的傳説

使用 SideFX Houdini 進行程式化建模,并以 Redshift 完成渲染

​獨立完成全部流程製作

古石的傳説是完全使用 Houdini 程式化建模創建的場景。這是我第一次在作品中使用程式化技術,探索的過程是困難又有趣的。

使用節點式建模系統

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創建葉片基型

使葉片跟隨曲綫彎曲

複製 + 旋轉

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隨機化葉片長度與外型

添加葉莖

複製 + 隨機比例

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最後一步:在地面模型上分佈成型組件

與其他植物相同的製作流程

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在地面模型上分佈程序化植物

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最初階段,使用簡單的建模3D構圖,並在黑白模式下測試場景打光

試驗不同的攝像機角度。首先測試植物位置的大致構圖,之後深入完善細節

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試驗不同的打光帶來的氛圍差別

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Raw EXR 渲染

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合成調色后最終效果

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