3D 藝術綜合製作師
建模 | 貼圖紋理 | 骨骼綁定 | 毛髮設計 | 動畫
靈感 來自於 20 世紀的阿姆斯特丹,展現柔和與詩意的美感
使用 Maya MASH 進行城市場景搭建,搭配 V-Ray 渲染,并以 Nuke 進行後期合成
復現愛德華時代美學的優雅和歷史中失落的色彩。
使用Autodesk Maya 建模,Substance Painter 製作紋理、V-Ray渲染,并以Nuke 進行影像合成與後期處理
結合3D技術與傳統油畫美學,進行人物形象的風格化重塑
使用Autodesk Maya 建模,Substance Painter 製作紋理、V-Ray渲染
使用 SideFX Houdini 進行程式化建模,并以 Redshift 完成渲染
使用 Rokoko 與 OptiTrack 系統進行動態捕捉,經Motion Builder 處理數據,于 Unreal Engine 中完成渲染
使用 Autodesk Maya 建模、骨骼綁定和動畫動作
使用 XGen 和 Yeti 進行頭髮與毛髮製作