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角色創建與製作

使用Autodesk Maya 建模,Substance Painter 與 Mari 製作紋理、XGen製作頭髮,

Marvelous Designer 製作部分服飾, V-Ray渲染

原創角色

概念草圖

創作過程的早期階段

髮型設計

髮型和調色板測試

服裝定稿

紋理細節—使用 Substance Painter 和 Mari 手工繪製瓷器般的皮膚紋理

毛髮 | 頭髮 | 羽毛製作

古典油畫風格的3D人物肖像

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