使用Autodesk Maya 建模,Substance Painter 與 Mari 製作紋理、XGen製作頭髮,
Marvelous Designer 製作部分服飾, V-Ray渲染
原創角色
概念草圖
創作過程的早期階段
髮型設計
髮型和調色板測試
服裝定稿
紋理細節—使用 Substance Painter 和 Mari 手工繪製瓷器般的皮膚紋理
毛髮 | 頭髮 | 羽毛製作
古典油畫風格的3D人物肖像